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웹디자인개발기능사필기 과목

웹디자인개발기능사 UX 기획·프로토타입 예상문제

UX 기획·프로토타입은 CertHub가 웹디자인개발기능사 문제 은행을 나눈 분류입니다. CertHub가 이 과목으로 제작한 20문항 중 8문항을 정답·해설과 함께 아래에 실었습니다.

UX 기획·프로토타입 과목 개요

웹디자인개발기능사 필기는 출제기준상 '웹디자인구현, 웹페이지제작' 한 과목(60문항, 60분)이고, 필기 주요항목은 7개입니다. CertHub 문제 은행은 이를 네 주제로 나눠 두었고, 이 분류는 그 가운데 기획 쪽에 해당하는 '프로토타입 기초데이터 수집 및 스케치', '프로토타입 제작 및 사용성 테스트', '프로젝트 완료 자료 정리'를 모았습니다. 저작권과 라이선스, UX의 개념과 허니콤 모형, 페르소나·사용자 여정 지도, 브레인스토밍·무드보드, 로우파이 프로토타입, 사용성 테스트와 조사 방법, 산출물 정리를 다룹니다.

현행 출제기준(2025.1.1~2027.12.31)은 프로토타입 제작과 사용성 테스트를 별도 주요항목으로 두고 있어, 조사 방법 문항을 가볍게 넘기기 어렵습니다. 용어를 외우기보다 '이 방법은 무엇을 알아내려고 쓰는가'(첫인상은 5초 테스트, 메뉴 분류는 카드 소팅, 행동 이유는 심층 인터뷰)로 짝지어 두면 보기 네 개가 모두 그럴듯한 문항도 쉽게 가를 수 있습니다.

출제 비중

CertHub 예상문제 100문항 중 20문항(20.0%)이 이 과목입니다.문제 은행 구성 비율이며 시행기관의 공식 출제 비중이 아닙니다. CertHub 과목 분류는 시행기관의 시험 과목과 다를 수 있습니다.

UX 기획·프로토타입 핵심 개념 요약

저작권과 라이선스
저작재산권은 원칙적으로 저작자 생존 기간과 사망 후 70년간 존속합니다(저작권법 제39조). CCL의 NC는 비영리, ND는 변경 금지이고, 유료 서체는 웹 임베딩 허용 범위를 먼저 확인합니다.
UX의 개념과 허니콤 모형
UX는 제품·서비스를 이용하며 얻는 경험 전체이고, 모빌의 허니콤은 유용성·사용성·매력성·검색 가능성·접근성·신뢰성·가치성 7요소입니다.
기초데이터와 콘셉트 시각화
페르소나는 조사에 근거한 가상의 대표 사용자, 여정 지도는 접점별 행동·감정의 흐름, SWOT의 외부 요인은 기회와 위협입니다. 브레인스토밍은 평가를 미루고, 무드보드로 분위기를 공유합니다.
프로토타입과 사용성 원칙
로우파이 프로토타입은 빠르고 저렴하게 구조를 검증하는 데 쓰고, 닐슨 휴리스틱에는 시스템 상태의 가시성·오류 예방·일관성과 표준·최소한의 디자인 등이 있습니다.
사용성 테스트와 조사 방법
5명 정도로도 문제의 대부분을 찾을 수 있다는 것이 닐슨의 주장이고, 심층 인터뷰는 정성, A/B 테스트는 정량 조사입니다. 카드 소팅은 메뉴 분류, 생각 말하기는 과제 중 판단, 5초 테스트는 첫인상, 아이트래킹은 F자형 시선 패턴을 확인합니다.
프로젝트 완료 자료 정리
산출물은 규칙에 따라 분류·버전 표기해 보관하고, 보존 기한이 지난 자료와 조사 과정의 개인정보는 절차에 따라 폐기합니다.

웹디자인개발기능사 UX 기획·프로토타입 예상문제 미리보기

UX 기획·프로토타입 과목 20문항 중 8문항입니다. 정답과 해설은 눌러서 확인할 수 있습니다.

  1. UX 기획·프로토타입1번 문항
    CCL(Creative Commons License) 이용 조건 가운데 'NC'가 뜻하는 것은?
    1. 1.저작자 표시 — 원저작자를 밝혀야 한다
    2. 2.변경 금지 — 내용을 바꾸거나 2차 저작물을 만들 수 없다
    3. 3.비영리 — 영리 목적으로 이용할 수 없다
    4. 4.동일조건 변경허락 — 2차 저작물에 같은 조건을 붙여야 한다
    정답·해설 보기

    정답 3번. 비영리 — 영리 목적으로 이용할 수 없다

    NC는 Noncommercial(비영리)의 약자로, 영리 목적의 이용을 허락하지 않는다는 조건입니다. 저작자 표시는 BY, 변경 금지는 ND, 동일조건 변경허락은 SA로 표기합니다.

  2. UX 기획·프로토타입2번 문항
    우리나라 저작권법상 저작재산권의 보호기간에 대한 원칙으로 옳은 것은?
    1. 1.저작물을 공표한 후 50년간
    2. 2.저작자가 생존하는 동안과 사망한 후 30년간
    3. 3.저작물을 창작한 후 100년간
    4. 4.저작자가 생존하는 동안과 사망한 후 70년간
    정답·해설 보기

    정답 4번. 저작자가 생존하는 동안과 사망한 후 70년간

    저작권법 제39조에 따라 저작재산권은 원칙적으로 저작자가 생존하는 동안과 사망한 후 70년간 존속합니다. 공표 후 기간으로 계산하는 것은 업무상저작물 같은 예외이고, 30년·100년은 현행 규정이 아닙니다.

  3. UX 기획·프로토타입3번 문항
    웹사이트에 유료 서체를 웹 폰트로 적용하려 할 때 가장 먼저 확인해야 할 것은?
    1. 1.서체 파일의 용량이 이미지 파일보다 작은지
    2. 2.서체 이름이 영문으로 되어 있는지
    3. 3.서체가 운영체제에 기본으로 설치되어 있는지
    4. 4.구매한 서체 라이선스가 웹 임베딩(웹 폰트) 사용을 허용하는지
    정답·해설 보기

    정답 4번. 구매한 서체 라이선스가 웹 임베딩(웹 폰트) 사용을 허용하는지

    서체는 인쇄용·웹용·앱 임베딩용처럼 사용 범위를 나눠 라이선스를 주는 경우가 많아, 웹 폰트로 서버에 올려 배포해도 되는지부터 확인해야 합니다. 용량·이름·기본 설치 여부는 저작권 문제와 직접 관계가 없습니다.

  4. UX 기획·프로토타입4번 문항
    UX(User Experience, 사용자 경험)에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?
    1. 1.사용자가 제품·서비스를 이용하면서 느끼고 생각하는 총체적인 경험
    2. 2.화면에 배치되는 버튼·아이콘 같은 시각 요소 자체
    3. 3.웹 서버와 데이터베이스 사이의 통신 방식
    4. 4.개발자가 코드를 작성할 때의 작업 환경
    정답·해설 보기

    정답 1번. 사용자가 제품·서비스를 이용하면서 느끼고 생각하는 총체적인 경험

    UX는 사용 전후를 포함해 사용자가 제품·서비스와 상호작용하며 얻는 경험 전체를 뜻합니다. 버튼·아이콘 같은 화면 요소는 UI(사용자 인터페이스)에 가깝고, 서버 통신이나 개발 환경은 UX의 정의가 아닙니다.

  5. UX 기획·프로토타입5번 문항
    피터 모빌(Peter Morville)의 UX 허니콤(벌집) 모형의 7가지 요소에 해당하지 않는 것은?
    1. 1.유용성(Useful)
    2. 2.접근성(Accessible)
    3. 3.신뢰성(Credible)
    4. 4.수익성(Profitable)
    정답·해설 보기

    정답 4번. 수익성(Profitable)

    UX 허니콤의 요소는 유용성·사용성·매력성·검색 가능성·접근성·신뢰성·가치성(Useful·Usable·Desirable·Findable·Accessible·Credible·Valuable)입니다. 수익성은 이 모형의 요소가 아닙니다.

  6. UX 기획·프로토타입6번 문항
    사용자 조사 결과를 바탕으로 목표 사용자의 특성·목표·행동 패턴을 대표하도록 만든 가상의 인물은?
    1. 1.페르소나(Persona)
    2. 2.와이어프레임(Wireframe)
    3. 3.사이트맵(Site map)
    4. 4.목업(Mock-up)
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    정답 1번. 페르소나(Persona)

    페르소나는 조사 데이터를 근거로 대표 사용자 유형을 한 사람처럼 구체화한 가상 인물로, 설계 판단의 기준이 됩니다. 와이어프레임은 화면 골격, 사이트맵은 페이지 구조, 목업은 실제와 비슷하게 만든 시각 시안입니다.

  7. UX 기획·프로토타입7번 문항
    사용자가 서비스를 알게 되는 순간부터 이용을 마칠 때까지의 단계별 행동·생각·감정을 시간 순서로 시각화한 도구는?
    1. 1.카드 소팅(Card Sorting)
    2. 2.스타일 가이드(Style Guide)
    3. 3.사용자 여정 지도(Customer Journey Map)
    4. 4.간트 차트(Gantt Chart)
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    정답 3번. 사용자 여정 지도(Customer Journey Map)

    사용자 여정 지도는 접점별 행동과 감정 변화를 시간 축으로 그려 불편 지점(pain point)을 찾는 도구입니다. 카드 소팅은 정보 분류 조사, 스타일 가이드는 디자인 규칙 문서, 간트 차트는 일정 관리 도구입니다.

  8. UX 기획·프로토타입8번 문항
    브레인스토밍(Brainstorming)의 원칙으로 옳지 않은 것은?
    1. 1.다른 사람의 아이디어를 비판하지 않는다
    2. 2.질보다 양을 중시해 가능한 한 많은 아이디어를 낸다
    3. 3.다른 사람의 아이디어에 덧붙이거나 결합해 발전시킨다
    4. 4.나온 아이디어는 그 자리에서 바로 평가해 실현성이 낮은 것을 걸러 낸다
    정답·해설 보기

    정답 4번. 나온 아이디어는 그 자리에서 바로 평가해 실현성이 낮은 것을 걸러 낸다

    브레인스토밍은 발상 단계에서 평가·비판을 미루는 것이 핵심 원칙이라, 바로 평가해 걸러 내는 것은 원칙에 어긋납니다. 비판 금지, 양의 추구, 결합·개선은 대표 원칙입니다.

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기준일 2026년 10월 18일 · CertHub가 자체 제작한 예상문제입니다. 시행기관이 공개한 기출문제가 아닙니다.